可话停服:社交产品的阿喀琉斯之踵

刷到这个消息真让人唏嘘,因为我们严格来讲也算是可话的竞品。可话运营的时间比我们更久,用户体量比我们更大,可是在五年半以后仍然没有逃脱掉倒闭的厄运。

看到很多竞品饿狼一样在可话的帖子下面争抢用户,不知道会不会想到有一天自己也会迎来可话的命运呢?

我想从我们自己做社交产品的角度,讲讲可话为什么会发展到今天这一步。

运营成本

遇见夏天最早其实是个人开发的产品,从一开始就没有想通过融资来进行发展。所以我们只是在能力范围内一点一点做推广,花的都是自己的积蓄,在这个过程中踩过很多坑。但是其实所有花销中,最大的就是运营成本了。

互联网软件想被用户看到,被用户下载,其实是要花钱的。这个事实可能和大家理解的不一样,大家可能觉得像很多比较大的软件,在过去没有付出什么推广成本,自然就有很多用户下载了。

但是其实是因为,现在的市场环境跟过去已经产生了翻天覆地的变化。每一个市场都曾经经历过红利期,在那个阶段用户可以选择的软件有限,但是用户又是真实存在的。所以大家在这时对软件的质量没有那么挑剔,只要产品有一些亮点,都很容易被大家看到,也就能轻松获得很多用户。

但是随着后来的发展,软件的开发成本越来越低,市面上积累的软件却越来越多。用户可能只需要使用一款社交产品,却同时有几十款软件可以选。对用户而言,顶多只会看到先看到的几个产品。而对于软件开发商,怎么样能被用户看见,就变成了成本黑洞。

举一个实际的例子,在小红书投放信息流广告,单次点击的成本,可以设置的下限是1毛。如果投放搜索广告,可以设置的下限是2毛。但是在一个充分竞争的市场,想要广告被别人看到,需要你的价格更高,才可能买到更多的展示机会。所以在小红书,社交产品真实的每点击成本,应该是在3到4毛左右。

什么是每点击成本呢?你有的时候会在小红书看到一个打着 广告/赞助 标签的笔记,点击一次,就要付出对应的成本。所以每点击成本不是下载成本,不是注册成本。事实上真实的单用户注册成本,可能会在3到4元。如果产品质量差的话,这个成本可能会更高。

所以对于社交产品而言,如果想要维持收支平衡。平均每获得一个新用户,就要保证至少能够赚到3-4元,这样才能平衡掉拉新成本。这还是在不考虑人员成本、运维成本、审核成本的前提下的。

广告收入

既然社交产品单用户的获取成本这么高,怎样才能确保不赔本呢?

最简单的方式其实是广告。既然现在投放广告成本这么高,分发广告自然也会有一些收入。如果在 app 中加入广告,再把广告收入用于投放广告,好像就能实现商业闭环。

但是其实没有这么简单。因为用户天然是会反感广告的,如果 app 没有提供独特的价值,添加广告后反而容易导致用户更快流失。另外广告商也需要从广告收入中分成。就意味着如果只有广告收入,广告的收入大多数情况下都没有办法覆盖投放广告的成本。

另外为了获取更多的新用户,给用户留下好印象,很多 app 采取了无广告的模式。比如可话在去年之前一直都是免费无广告的。这种模式在短期内可以获得更多用户,却是以持续烧钱为代价的。

会员收入

因为用户大都会反感广告,所以大部分社交产品都采用了会员模式。但是不要忘了,单用户的获取成本需要3到4元,假设每10个用户可以卖出去一个会员,假设用户的生命周期是一个月,那一个月会员就应该卖到30到40块钱,才能保证覆盖掉投放成本。

事实上,社交产品的平均用户生命周期更短,会员转化率更低。所以市面上能够持续存活的,就变成了以下几类产品:

  1. 主打相亲/脱单模式的软件。因为很多用户在相亲这件事上舍得花钱,所以这类软件普遍的单月会员价格都在百元以上。同时他们还会介绍线下的红娘服务,以获取更多收入。
  2. 走色情/擦边路线的软件。很多软件在一开始可能没有想要走向这个方向,但是在社交产品中,有色情目的的用户反而是付费意愿最强的。如果没有很强的企业价值观约束,在 kpi 驱动下,app 很容易转而迎合这部分用户。
  3. 付费陪聊类软件。这种软件的价值观不正确,以诱导男性用户付费为主。

我觉得可话在这些软件中间是一股清流,至少它也曾经努力想要改善这种社交产品局面。

可话在做会员机制时,定价十分不合理。30块钱的年度会员简直是白菜价,但是全员付费的机制,又导致大批量的免费用户流失。按我们上面的计算,其实很明显这个定价是覆盖不了投放成本的。所以为了节约成本,我猜可话在过去一年间没有进行什么投放,完全靠用户口碑传播。这种方式带来的必然结果就是活跃用户的持续减少,付费用户也会同样越来越少。一直到付费用户收入覆盖不了公司的运维、人员成本时,公司也就经营不下去了。

正常的社交软件

所以如果大家看到市面上绝大多数都是这类软件,很难不产生「我来做一个正常的社交软件」的想法。但是在这几年间,我们关注到倒闭的竞品,其实已经不是一家两家了。

可话一定也是带着同样的愿望,开始做这样的产品的。而且他们也积累了大量的用户好评,说明在口碑上也已经获得了一定的成功。但是在这方面也必然付出了很多别人看不见的努力。

我们的 app 遇见夏天,同样是一直以「干净的树洞聊天」作为我们的特色。但是随着 app 的规模逐渐增长,其实遇到了下面几个问题。我想不管是可话,还是其它的社交类产品,也一定会面临这些问题:

  1. 怎样处理有色情目的的用户:

这个问题似乎很简单,只要把这部分用户都封掉就好了。但如果 app 内50%的用户,以及80%的付费用户都是这样的人,这个问题还会这么简单吗?如果企业的收入还没有办法覆盖运营成本,是可以封掉这些用户的吗?

我们的 app 从一开始就对这些用户采取0容忍的封禁措施。所以才能保证这部分用户一直保持在一个较低的比例。但是仍然无法避免每天会有大量有这种目的的用户注册。

同时我们也估算过一些竞品 app 的收入水平。事实上,对于那些不管控色情用户的 app,他们的会员收入会在我们的两倍以上。如果这时开发者还没能负担得起自己的生活成本,有谁还能坚守本心呢。

  1. 怎样管控诈骗用户:

这也是我们在前期没有遇到过的问题,但是随着 app 的用户量增长,骗子们也会纷纷闻讯赶来。

只看今年下半年,我们就封禁了上百个杀猪盘账号,在这之前还封过各种各样卖减肥药、卖护肤品的骗子。这些骗子都是有组织的,如果没能及时管控,很快他们就会注册更多的账号混进来,最后把 app 的环境搞得乌烟瘴气。

要筛选和确认这些骗子,需要花费大量的时间和精力,对 app 的收入却不会带来任何好处。

  1. 用户生命周期:

一个用户,玩社交软件的生命周期能有多长呢?我们觉得平均来说,可能只有一个月。如果用户在 app 内遇到了聊得开心的人,最后一定会转移到微信里面。

所以如果用户在这里的停留时间就只有这么短,开发者能想清楚,做这个软件的意义是什么吗?能意识到,自己距离商业闭环,距离实现可持续的用户增长,还有多远吗?

在遇到这么多的困难以后,还有多少软件能坚守住「我们要做一个正常的社交软件」呢。

最后

可话停服了,这是作为竞品对他们的一点纪念。可话曾经创造了独特的交友玩法,曾经把自己标榜为「社交天花板」。这些我们都会记得。

在干净的社交软件,这个不容易的赛道上,遇见夏天还在努力。我们会吸取可话的教训,会尽量确保可持续的运营。希望有一天我们能够做大做强,让大家记住我们的名字。